Expériences Numériques

Roland Gamos

Développement d'une version web de la célèbre épreuve "Roland Gamos" issue de l'emission "Rap Jeu"

12/2023

Roland Gamos

👑 Notre Client

RedBull Binks est une sous-marque média de RedBull orientée vers la culture urbaine. Elle s'incarne notamment sur Youtube où elle a connu un succès fulgurant en 2019-2020 grâce à l'émission RapJeu animée par Mehdi Maïzi. 

📝 Le Brief

Adapter en ligne le jeu culte du Roland Gamos

Nous avons contacté RedBull pour leur proposer une adaptation web du Roland Gamos, épreuve phare de Rap Jeu. Elle consiste à enchaîner à deux, le plus longtemps possible, des rappeurs ayant collaboré ensemble. 

Objectifs
  • Adapter le gameplay et le design d'un jeu plateau en jeu en ligne
  • Designer une version "solo" contre une IA, avec plusieurs niveaux de difficulté
  • Promouvoir RedBull, notamment à travers la mise en valeur de la canette en tant que bonus du jeu

🎨 Notre Exécution

Grace à notre expérience avec RapMinerz, nous avions déjà une bonne partie des données, et surtout l'expertise nécessaire à leur traitement. Nous avons dans un premier temps re-designé le gameplay. Puis en collaboration avec Digizik nous avons dans un second temps contacté les prestataires qui nous semblaient les plus pertinents.

Résultats
  1. Extraction et nettoyage des données nécessaires pour éviter le maximum d'anomalies
  2. Design du principe du jeu, avec un mode solo et un mode multijoueur
  3. Encadrement de la création de la maquette d'après des intuitions graphiques, avec un designer freelance

Puis en collaboration avec l'équipe de développement de Red Bull, nous fournissant l'infrastructure nécéssaire :

  • Développement de la logique du jeu (backend) en interne
  • Ajout d'un leaderboard et système de login pour que les utilisateurs puissent s'enregistrer
  • Développement de l'interface (frontend) avec un développeur freelance
  • Ajout d'un visuel de fin de partie partageable sur les réseaux sociaux
  • Création d'une messagerie fictive pendant les parties
  • Suivi des bugs et finalisation de l'application à temps

Nous avons enfin accompagné la réalisation de cette app d'une campagne promotionnelle sur notre média RapMinerz

Les chiffres après 3 semaines d'exploitations :

  • 86 918 visiteurs uniques
  • 266 541 parties solos jouées
  • 52.5 parties en moyenne, par utilisateur enregistré